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2011年掌机回顾专题:掌机历史回顾_网易游戏频道

发表时间:2019-09-29

  从1980年4月28日发售第一部GAME & WATCH开始,到1991年这部历史上第一部掌上游戏机退出市场,任天堂一种推出了59款游戏,全球销量达到了4340万台,是这家百年老铺在游戏业务中取得的第一次巨大成功。由于游戏是固化的,所以每推出一个新游戏,就等于是推出一个新机型,因此GAME & WATCH是外形最多的掌机,直板、折叠等设计均有出现,比如1983年推出的《大金刚2》,在外型上与后来的NDS就十分相像。值得一提的是,十字键的起源就在此。

  经典游戏:作为任天堂涉足游戏行业的早期功勋产品,GAME & WATCH上拥有《大金刚》、《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《救火队员》等名作。[详细]

  1989年,现代掌机的真正雏形诞生了——Game Boy,它奠定了掌机的一系列标准:在销量、游戏素质上,都远远领先于同时期其他厂商推出的产品,代表着一个新时代的开始,GB开始了它长达近10年的王者统治。四节5号电池可以带来几个小时的快乐,那块绿屏显示出的160×144分辨率的画面陪伴我们度过了数不清的岁月,它带给全世界的人们快乐的回忆。1996年,Game Boy推出了更薄更轻的Game Boy Pocket。1998年,拥有自己的背光板的Game Boy Light诞生,这是任天堂整个历史上,www.609709.com,在2004年NDS发售之前的惟一一款带背光的掌机!

  ●任天堂的游戏充满童趣,GB上最流行的游戏当属俄罗斯方块,它与GB同捆发售,这款经典的解谜游戏之所以能普及全球成为真正的经典,也和GB的普及有很大的关系。

  ●《口袋妖怪》,它拥有独特的魅力:将RPG、收集和交流的乐趣与便携性完美融合,小火龙、妙蛙种子和皮卡丘,它们是我们的随身玩伴。出门见小朋友,没有口袋妖怪,你都不好意思跟人家打招呼。

  ●马里奥、大金刚、塞尔达、卡比等,所有任天堂的经典角色一个不少。[详细]

  GAMEGEAR(简称GG)是世嘉针对任天堂的GAME BOY推出的掌上游戏机,铁算盘论坛,在硬件指标环节,GG几乎是全方位的超越GB,唯有体积重量和电池续航能力明显不如GB,而恰恰就是3-4小时的续航能力远远低于对手的15小时,成了GG最大的硬伤,无论世嘉如何在软件方面投入都难以扭转不利局面。这部掌机在世嘉把全部精力用于SS争夺次世代主机大战后遭到遗弃,于1997年初寿终正寝,最终GG的全球销量达到1043万部。

  经典游戏:由于硬件性能明显超过GB,部分指标甚至强过MD,因此很多MD上的名作在GG上都有外传作品推出,不少街机热门游戏也都推出了GG版。《梦幻之星外传》、《光明力量外传》三部曲、《OUTRUN》、《太空哈利》、《索尼克》、《怒之铁拳》、《女神转生外传》、《海豚Ecco》、《幽游白书》、《火枪英雄》、《兽王传》、《露娜 散步学园》等在这部掌机上均有不俗的表现,甚至连EA也在其上推出过《FIFA96》等游戏。[]

  1999年12月1日,由NEC推出的掌机PC-E GT可以直接运行PCE的游戏,相当于PCE主机的便携版。这部掌机是等同于家用机的硬件性能。PC-E GT最大的弱点也由此诞生——可怕的耗电量(6节5号电池只能玩1小时)、过沉的体重,昂贵的售价(44800日元),让这部掌机从一开始就毫无胜算。同时,由于屏幕尺寸较小,不少游戏中的文字显示的很不清楚。[详细]

  Game Boy Color(以下GBC)是任天堂8位掌机Game Boy的后续机种,1998年10月21日在日本首发,同年11月19日推出美版。GBC比GBP略厚,最大的特色是采用了彩色液晶屏,但与GB一样依,依旧使用8位处理器。GBC是自1990年的PCE GT之后第一台采用彩色液晶屏的掌机,可以实现最大56色的显示效果,比起GB时代有了突飞猛进的发展。GBC对后世掌机最大的贡献之一,在于确立了向下兼容功能的重要性,这一特性令GBC在上市之初就拥有了极其丰富的GB游戏资源作为后盾,该特性后来逐步演变成了掌机产品的通用功能。所有GBC卡带都可以在后来推出的GBA或GBA SP上正常运行。

  ●《口袋妖怪》系列第二部正统续作《口袋妖怪 金/银》是任天堂GBC主机上累计销量最高的游戏,截至2010年已经在全球范围内售出约2300万套(包括NDS重制版)。

  ●《塞尔达传说 大地之章》与《塞尔达传说 时空之章》拥有极高的评价,包括EGM、IGN、GAMESPOT在内的许多权威游戏媒体都给这两款游戏打出了高分甚至满分,这两作也被许多媒体列入了GBC生命周期中的最强作阵容。[详细]

  SNK,于1998年底推出自己的掌机Neo Geo Pocket(简称NGP)。SNK在硬件设计方面吸取了前辈们的经验,售价平易近人,机身体积合适,16位处理器没有增加功耗,坚持黑白显示,并且8级灰度的效果明显强于GAME BOY,背光液晶屏让玩家可以在暗处玩游戏,两节5号电池可以持续游戏20小时。但悲剧的是这部克服了此前的烈士们一切硬件弱点的机器,却没有料到彩色屏幕版的GAME BOY COLOR会比它还早上市一周。随后仅隔半年就推出彩色屏幕版的NGP Color,又是一次对黑白版用户不负责任的行为,凄惨落败已是必然。最终全球销量只有200万,SNK随后也遭遇了各种不幸……

  经典游戏:NGPC上的格斗游戏是当时掌机平台上最好的,《拳皇R-1/2》、《侍魂》、《月华剑士》等本厂格斗游戏大作均有推出,。另外《合金弹头》、《索尼克口袋冒险》、《洛克人格斗》、《神机世界》等游戏也在这部掌机上登场,此外《SNK VS CAPCOM卡片战士》也推出过两作,是两大格斗游戏厂商最初的合作。 [详细]

  神奇天鹅WonderSwan(简称WS),是GAME BOY的设计者横井军平的遗作,虽然比GAME BOY COLOR晚了半年发售,却依然坚持了无背光的黑白液晶显示器,这让WonderSwan的续航能力达到了空前的30小时,独特的键位设计让其可以竖向横向均可游戏,增加了一些其他掌机所不具备的趣味。 由于WS售价和分辨率占有优势,再加上两方向游戏的新奇感觉,即便只有黑白屏幕,WonderSwan依然是GAME BOY最值得尊敬的对手之一。

  经典游戏:彩色版WSC发售,在WS上共推出了107款游戏,其中《电气机车GO》、《三国志》、《信长野望》、《铁拳卡片版》、《SD高达》、《魔界村》、《机战COMPACT 1/2》、《口袋战士》等一系列颇具号召力的作品,对于购买黑白版WonderSwan的玩家来说也是足够厚道。[详细]

  神奇天鹅WS发售一年多后推出的彩色屏幕版WSC,低廉的售价和不足100克的重量很诱人。只可惜,GB多年来的积淀太深,原本意图与GBA对阵的WSC,虽然帮助BANDAI拿到了8%的市场份额,但无奈还是败给了GBC。这部在硬件角度几乎没有缺陷,在软件上获得了空前支持力度的掌机,在日本的普及量达到100万后便停滞不前,最终全球销量为350万,于2003年彻底退出了市场。

  《洛克人EXE》、《梦幻模拟战》、《浪漫沙加》、《魔界塔士SAGA》、《前线任务》、《炼金术士玛丽》、《妖精战士》、《半熟英雄》、《信长野望》、《三国志1/2》等一系列名作都在这部掌机上留下了足迹。[详细]

  2001年春天,任天堂后续掌机Game Boy Advance(简称GBA)面世后迅速普及,这部完全没有对手的掌机很顺利的拿到了全球8151万台的惊人销量。GBA跨入32位机的门槛,性能提升甚多,游戏画面得以进化,而且可以实现听音乐、看图片甚至动画等娱乐功能。烧录卡与配套软件的出现,除了降低了玩家的游戏成本,也让这部掌机可以提供游戏以外的更多乐趣。 民间汉化组的汉化游戏数量在GBA时代开始剧烈增加,也是从这个时代开始,国内玩家可以玩到非官方汉化的大作。GBA的成绩有目共睹,不过在市场和硬件方面依旧保守,也给索尼推出PSP提供了一些需求上的契机。

  经典游戏:GBA很好的承接了GB时代的软件资源,《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石》获得1300万佳绩。《黄金太阳》、《洛克人EXE》、《逆转裁判》等新生代游戏业在这部掌机上创造了令人欣喜的成绩,《恶魔城》系列的新作延续月下夜想曲的风格,在国内也受到了玩家们的广泛支持。[详细]

  在GBA初版发售两年后,任天堂推出了折叠设计的GBA SP,折叠后的GBA SP小巧很多,大受市场好评,占据了GBA总销量的半数以上。此后任天堂又推出了极为小巧的GBM,同样受到了粉丝们的支持。GBA的三个版本都在大陆发售了神游版行货,那个时期是中国游戏市场行货产品的春天。[详细]

  当大家都在期待GBA的真正后续机种时,一个全新的掌机诞生了——NDS。它放弃任天堂15年来延续的Game Boy品牌,转为上下两块3英寸屏幕的翻盖式,下屏是触控屏,随机器附带触控笔。DS可以看作Dual Screen的首字母缩写,意思就是双屏。NDS创造了新的记录,所有机型加在一起总共售出了1.49亿台,它是世界上销量第一的掌机。

  ●NDS初期,任天堂将一些N64主机上的游戏移植到NDS上,其中最收欢迎的当属《超级马里奥64》了,这款奠定现代3D动作游戏根基的作品成为NDS初期最畅销的游戏之一。

  ●任天堂第一方对触控操作、上下两个屏幕如何配合在一起将游戏展现给玩家掌握得非常好,而第三方厂商往往不得要领。《摸摸瓦里奥》、《为你而生》、《为你而死》、《迷失蔚蓝》、《记忆代码》、《应援团》等等作品都充分利用了NDS的双屏、翻盖和触摸等特质机能,为玩家提供了与众不同的神奇游戏性。这些NDS前期的作品成为日后各厂商制作双屏、触控游戏的典范。

  ●《新超级马里奥兄弟》是NDS上最畅销的作品,回归FC时代马里奥的2D卷轴玩法,获得玩家的一致好评。

  ●《任天狗》是NDS战胜PSP的一大转折点,玩家可以和自己养的狗进行各种互动,训练他们听从自己的指挥,用声音就可以控制小狗做出各种动作,这让全世界喜欢小动物的人为之疯狂,是任天堂成功打入非玩家群的有力一击。[详细]

  PlayStation Portable(简称PSP)是索尼的第一代掌上游戏机,与同公司的家用机PS3属同世代产品。PSP是游戏业迄今为止第一台同时也是惟一一台使用光碟作为载体的掌机。时任索尼电脑娱乐总裁的久多良木健曾在E3上宣称,PSP将是21世纪的Walkman。PSP于2004年12月12日初代PlayStation诞生10周年之际在日本首发,截止至2011年6月达到7000万台。PSP共推出过4个主要的型号,分别是1000、2000、3000和E-1000。前三个型号主机外形和硬件性能均有小幅变化,3000型最轻薄。2011年德国科隆游戏展上公布了PSP-E1000,它相当于精简版的PSP3000,外壳设计使用了类似于薄版PS3的木炭灰哑光材质,在取消了Wi-Fi功能并改为单声道外置扩音器,售价下调为99.99欧元,是迄今为止最便宜的一个型号的PSP。

  ●因为PSP与PS系家用机的玩法类似,众多家用机游戏系列的续作或外传作品在PSP上推出,但PSP一直都比较缺乏便于携带游玩的小品型作品。

  ●PSP整个生命周期中最重要的作品当属《怪物猎人 携带版》系列。最畅销的游戏是2010年12月1日发售的《怪物猎人 携带版3rd》。本作基于《怪物猎人3》和《怪物猎人 携带版2G》开发,是该系列PSP上的第三款续作。截止到2011年6月,日本国内MHP3全版本最终累计销量约为470万套,刷新了由《勇者斗恶龙IX 星空的守望者》创造的日本第三方游戏发行商最高销量纪录。

  ●除了《怪物猎人 携带版》系列之外,PSP上原创的《音乐方块》两作受到好评,被称为PSP上最佳原创游戏,新作也将登陆PS Vita。

  2006年3月2日,任天堂推出了NDS的改良机型——Nintendo DS Lite(简称NDSL),Lite代表轻便型,NDSL的造型风格和GBA的改良机型GBASP有些相似之处,都是边角方方正正的,增加了屏幕的亮度的调节,拥有4个等级。NDSL这个机型共卖出8919万台,是相当成功的改进型掌机。[详细]

  2008年11月1日推出了NDS第二版改良机型——NDSi,最大的改变是去掉了GBA卡带插槽、加了内外两个30万像素摄像头、增加SD卡插槽支持在线月,大号NDSi——NDSi LL在日本发售,它有两块儿4.2英寸的大屏幕,适合放在桌上游戏。[详细]

  PSP go于2009年10月1日在欧美率先推出,取消了UMD光驱,用户要用内置闪存配合记忆棒存储游戏、视频和音乐,采用了滑盖式设计,比PSP1000型主机重量轻了43%,体积减少56%。PSP go的市场定位和用户需求切合点有都有问题,2011年4月,索尼宣布PSP go停产。但PSP go作为一台另类主机在这一代掌机大战中留下了足迹。[详细]

  于2011年2月26日发售的3DS沿用了Nintendo DS的命名。3DS游戏锁区,上下双屏结构,上屏比下屏稍宽,使用夏普生产的3.53寸裸眼3D屏幕,3D双画面总分辨率800×240(每只眼为400×240),不需要佩戴3D眼镜即可看到3D效果,通过3D景深滑钮可随时调节3D画面。下屏和NDS一样是4:3的3.02寸触控屏,分辨率为320×240。内外摄像头均为30万像素,外摄像头可拍3D照片和3D影像。3DS重230克,科目四的考试有题库的吗。体积和DSi基本相当。单摇杆,后随《怪物猎人3G》推出右摇杆扩充周边,除了按键之外支持下屏触控和重力感应。任天堂大力推广e-Shop在线D影片、游戏介绍、下载试玩版和正式版游戏。

  ●《超级马里奥3D大陆》,全球销量281万套,当前游戏界将3D视觉效果最好地融入游戏性的作品,是完美体现3DS特性的作品。

  ●《马里奥赛车7》,适合多人同乐的老牌动作竞速游戏大卖212万套,而且还一直占据世界游戏销量榜榜首,和《超马3D》都属于超长卖的作品,最终的总销量将相当惊人。

  ●《塞尔达传说 时之笛3D》是世界上综合评分最高的作品N64版《塞尔达传说 时之笛》的3D重制版,目前全球销量219万套。

  ●掌机版《怪物猎人》最新作、也是系列正统续作3DS版《怪物猎人3G》在PSV发售一周前发售,而PSV上则一直没有公布新的《怪物猎人》作品,首周两日销量52万套,3DS大卖35万台。发售10个月的3DS总销量突破一千万——11066060套(VGCHARTZ统计),对于一款首发不利的掌机,这样优秀的成绩着实让人大跌眼镜。

  ●《战国无双 编年史》、《胜利十一人2011 3D》、《FIFA 12》、《极品飞车 亡命狂飙》、《死或生 维度》等从家用机搬过来的作品实际效果一般,不如去玩家用机版。

  PlayStation Vita(简称PSV)于2011年12月17日在日本发售,港版12月23日发售。机能强劲,游戏画面接近当前家用机,拥有双摇杆、触控屏、背触板和重力感应。随机带有简体中文系统,游戏不锁区,港版有众多中文汉化作品,首发的《神秘海域》、《真·三国无双NEXT》等作品都是值得购买的优秀作品。[]


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